fairy5tar5

Korea Południowa
77 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fairy5tar5?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,5 z 77 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 43 %0 p.p. · Ø 43 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 12,9 %+0,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,4 · Ø 3,6 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,03 · Ø 0,23 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy fairy5tar5 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 58 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 77 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
24 meczów · 54 % winrate

Najwięcej ELO traci fairy5tar5 na Dust 2: −25 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 77 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
38 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 73 %
80,1 lepszy niż 67 %
1,08 lepszy niż 88 %
55 % z 82 pojedynków lepszy niż 88 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 224
54 % lepszy niż 73 %
0,70 lepszy niż 57 %
76,7 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 69 %
41 % z 91 pojedynków lepszy niż 15 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient10
50 % -
0,60 -
68,9 -
0,82-
28 % z 43 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Anubis10
60 % -
0,65 -
76,0 -
0,93-
43 % z 46 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke7
14 % -
0,62 -
74,0 -
0,85-
46 % z 26 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fairy5tar5

W 77 meczach fairy5tar5 ma K/R 0,69, ADR 76,5 i rating 0,98. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 71 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 4. Średnio 15,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 10 meczach. W 22 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 32 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci fairy5tar5 na Dust 2 (−25 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+83 ELO, winrate 38 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.