fade666-

Korea Południowa
Na FACEIT od 2025 245 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▲ 48
3.156
Peak z 30 dni: 3.170
Ranking EU ▲ 654 miejsca
#4.409
Korea Południowa #77 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #5.063 · najlepszy #3.371
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fade666-?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 77,8 z 245 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 245 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,11+0,05 · Ø 1,06 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 245 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 49x 4K, 3 ace'y w 245 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 3,80,0 · Ø 3,8 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy fade666- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 245 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 245 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −287 ELO
100 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −112 ELO
58 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −39 ELO, winrate 46 %
W piątki +28 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci fade666- od 5. meczu w ciągu dnia: −287 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 245 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 276
66 % lepszy niż 86 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,5 lepszy niż 31 %
1,08 dokładnie średnia
53 % z 274 pojedynków dokładnie średnia
59 % z 44 sytuacji lepszy niż 92 %
Mirage58
43 % lepszy niż 9 %
0,75 lepszy niż 44 %
78,9 lepszy niż 33 %
1,10 lepszy niż 61 %
49 % z 207 pojedynków lepszy niż 28 %
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache30
67 % lepszy niż 74 %
0,76 lepszy niż 39 %
79,8 lepszy niż 26 %
1,10 lepszy niż 46 %
59 % z 111 pojedynków lepszy niż 71 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient24
50 % lepszy niż 32 %
0,68 lepszy niż 15 %
74,6 lepszy niż 13 %
0,96 lepszy niż 18 %
52 % z 92 pojedynków lepszy niż 47 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis22
32 % lepszy niż 2 %
0,73 lepszy niż 38 %
75,8 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 26 %
54 % z 80 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke18
50 % lepszy niż 25 %
0,67 lepszy niż 10 %
70,7 lepszy niż 4 %
0,97 lepszy niż 15 %
46 % z 59 pojedynków lepszy niż 13 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno15
73 % lepszy niż 84 %
0,82 lepszy niż 68 %
85,0 lepszy niż 52 %
1,27 lepszy niż 80 %
52 % z 63 pojedynków lepszy niż 29 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 98 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fade666-

W 245 meczach fade666- ma K/R 0,74, ADR 77,8 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 15 meczach. W 107 z 245 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 82 poniżej 0,90. W 245 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci fade666- od 5. meczu w ciągu dnia (−287 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+139 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +22 ELO. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.