fad13

Liban
91 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fad13?

Rating 0,94 (z 41 meczów) K/R 0,73 ADR 81,6 z 91 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 58 %+10 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+18 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 20 %+1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 91 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %+0,8 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 3,6 %+0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,1+0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,1 · Ø 3,3 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,01 · Ø 0,18 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 47 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 79,8
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −275

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −60 ELO
33 meczów · 27 % winrate
W 2. meczu dnia −34 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Między 0 a 6 −88 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci fad13 na Mirage: −60 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,55 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 91 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
27 % lepszy niż 2 %
0,70 lepszy niż 67 %
78,3 lepszy niż 72 %
0,85-
49 % z 72 pojedynków lepszy niż 62 %
100 % z 3 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 227
67 % lepszy niż 97 %
0,78 lepszy niż 92 %
85,8 lepszy niż 91 %
1,01-
56 % z 72 pojedynków lepszy niż 93 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis13
38 % -
0,70 -
82,7 -
0,89-
58 % z 43 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient11
55 % -
0,68 -
81,6 -
0,93-
56 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,72 -
73,7 -
1,28-
80 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fad13

W 91 meczach fad13 ma K/R 0,73 i ADR 81,6; rating z 41 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 2. Średnio 16,7 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 27 meczach. W 13 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 19 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci fad13 na Mirage (−60 ELO, winrate 27 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+123 ELO, winrate 67 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +12 p.p.. Słabiej: ELO −275. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 79,8. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.