facuzeraa

Argentyna
175 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 55
1.679
Peak z 30 dni: 1.734
Ranking SA ▼ 4.986 miejsc
#14.649
30 dni · wcześniej #9.663 · najlepszy #9.663
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra facuzeraa?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 73,7 z 175 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 175 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 23 %−12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,33 · Ø 0,27 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %, ELO przy 1.655
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −136 ELO
50 meczów · 44 % winrate
W 1. meczu dnia −78 ELO
51 meczów · 41 % winrate
W czwartki −102 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci facuzeraa na Dust 2: −136 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 175 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % lepszy niż 86 %
0,73 lepszy niż 54 %
76,6 lepszy niż 34 %
1,04 lepszy niż 65 %
47 % z 207 pojedynków lepszy niż 31 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 51 %
Dust 250
44 % lepszy niż 25 %
0,65 lepszy niż 15 %
68,2 lepszy niż 5 %
0,95 lepszy niż 26 %
36 % z 168 pojedynków lepszy niż 2 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis19
42 % lepszy niż 20 %
0,78 lepszy niż 78 %
79,1 lepszy niż 47 %
1,11 lepszy niż 84 %
54 % z 84 pojedynków lepszy niż 71 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient14
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,93-
53 % z 49 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke14
43 % -
0,74 -
77,0 -
1,07-
43 % z 51 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno12
58 % -
0,68 -
71,8 -
0,96-
33 % z 36 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,72 -
74,2 -
1,02-
44 % z 41 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra facuzeraa

W 175 meczach facuzeraa ma K/R 0,70, ADR 73,7 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 56 meczach. W 72 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 63 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci facuzeraa na Dust 2 (−136 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+81 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %, ELO przy 1.655. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.