faccuu

Argentyna
Na FACEIT od 2020 275 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 75
2.465
Peak z 30 dni: 2.646
Ranking SA ▼ 510 miejsc
#1.340
Argentyna #234 w Argentyna
30 dni · wcześniej #830 · najlepszy #655
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra faccuu?

Rating 0,99 (z 274 meczów) K/R 0,70 ADR 76,3 z 275 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 274 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (233 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 275 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 34x 4K, 2 ace'y w 233 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +354
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 275 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −76 ELO
42 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −70 ELO
36 meczów · 53 % winrate
W czwartki −83 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci faccuu w 3. meczu dnia: −76 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 275 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
48 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 29 %
75,2 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 34 %
48 % z 471 pojedynków lepszy niż 30 %
44 % z 55 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 281
62 % lepszy niż 83 %
0,68 lepszy niż 21 %
74,8 lepszy niż 19 %
0,99 lepszy niż 33 %
51 % z 353 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient36
53 % dokładnie średnia
0,75 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 50 %
1,05 lepszy niż 57 %
52 % z 152 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis29
45 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 20 %
74,6 lepszy niż 17 %
0,95 lepszy niż 21 %
53 % z 141 pojedynków lepszy niż 57 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke17
59 % lepszy niż 62 %
0,72 lepszy niż 29 %
81,7 lepszy niż 45 %
1,04 lepszy niż 43 %
58 % z 74 pojedynków lepszy niż 76 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache9
33 % -
0,66 -
73,3 -
0,93-
51 % z 35 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,75 -
79,8 -
1,00-
69 % z 13 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra faccuu

W 275 meczach faccuu ma K/R 0,70 i ADR 76,3; rating z 274 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 81 meczach. W 102 z 274 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 112 poniżej 0,90. W 233 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci faccuu w 3. meczu dnia (−76 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+266 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +169 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +354. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +156.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.