fa_nek0

Holandia
120 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fa_nek0?

Rating 0,88 (z 85 meczów) K/R 0,68 ADR 75,8 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 85 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 56 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 120 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 10,2 %−2,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 31 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 52 %, ELO przy 1.722
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −43 ELO
34 meczów · 47 % winrate
W soboty −88 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci fa_nek0 w 2. meczu dnia: −43 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 22 %
75,0 lepszy niż 26 %
0,90 lepszy niż 15 %
54 % z 149 pojedynków lepszy niż 71 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke23
52 % lepszy niż 41 %
0,60 lepszy niż 3 %
71,0 lepszy niż 6 %
0,75 lepszy niż 1 %
45 % z 100 pojedynków lepszy niż 17 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient17
59 % lepszy niż 78 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,2 lepszy niż 29 %
0,88-
45 % z 74 pojedynków lepszy niż 20 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 214
57 % -
0,75 -
82,7 -
1,09-
52 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis12
42 % -
0,67 -
74,7 -
0,87-
38 % z 40 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,73 -
80,4 -
0,89-
49 % z 35 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,75 -
76,3 -
1,00-
36 % z 14 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fa_nek0

W 120 meczach fa_nek0 ma K/R 0,68 i ADR 75,8; rating z 85 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,88. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 14,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 17 meczach. W 18 z 85 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 53 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci fa_nek0 w 2. meczu dnia (−43 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+45 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %, ELO przy 1.722. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 57 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.