fLn_mZ-

Chile
Na FACEIT od 2017 335 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 31
2.730
Peak z 30 dni: 2.775
Ranking SA ▼ 60 miejsc
#468
Chile #11 w Chile
30 dni · wcześniej #408 · najlepszy #392
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fLn_mZ-?

Rating 1,27 (z 285 meczów) K/R 0,89 ADR 97,4 z 335 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 285 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (223 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0 z ostatnich 285
Kille nożem 4 w 285 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 63x 4K, 9 ace'ów w 223 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,91 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 10,6+6,5 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,91+0,61 · Ø 0,30 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +235
= Bez zmian
K/R przy 0,89, Rating przy 1,27, ADR przy 97,5, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,89. Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −116 ELO
50 meczów · 36 % winrate
Na Cache −15 ELO
40 meczów · 43 % winrate
W środy −103 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci fLn_mZ- na Anubis: −116 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 297
53 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 94 %
93,5 lepszy niż 92 %
1,27 lepszy niż 95 %
60 % z 326 pojedynków lepszy niż 88 %
43 % z 80 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis50
36 % lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 93 %
95,0 lepszy niż 96 %
1,23 lepszy niż 92 %
65 % z 194 pojedynków lepszy niż 98 %
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno50
64 % lepszy niż 73 %
0,92 lepszy niż 92 %
104,1 lepszy niż 97 %
1,32 lepszy niż 92 %
63 % z 229 pojedynków lepszy niż 88 %
35 % z 55 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache40
43 % -
0,88 -
100,4 -
1,23-
60 % z 167 pojedynków -
50 % z 36 sytuacji -
Nuke37
51 % lepszy niż 38 %
0,91 lepszy niż 92 %
99,5 lepszy niż 98 %
1,27 lepszy niż 92 %
63 % z 206 pojedynków lepszy niż 96 %
28 % z 39 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage6
67 % -
0,93 -
97,8 -
1,33-
68 % z 19 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,92 -
101,6 -
1,31-
67 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fLn_mZ-

W 335 meczach fLn_mZ- ma K/R 0,89 i ADR 97,4; rating z 285 meczów z ratingiem wynosi 1,27. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 10,6. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 50 meczach. W 195 z 285 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (68 %), a w 44 poniżej 0,90. W 223 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci fLn_mZ- na Anubis (−116 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+172 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +235. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,89, Rating przy 1,27, ADR przy 97,5, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.