fBEjW8Wr9U

Gwinea Bissau
Na FACEIT od 2020 393 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▲ 99
3.240
Peak z 30 dni: 3.240
Ranking EU ▼ 182 miejsca
#3.159
Gwinea Bissau #1 w Gwinea Bissau
30 dni · wcześniej #2.977 · najlepszy #2.977
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fBEjW8Wr9U?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,1 z 393 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 393 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (300 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 5 w 393 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 50x 4K, 8 ace'ów w 300 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +411
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 79,5, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 393 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −37 ELO
57 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −35 ELO
28 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 +8 ELO, winrate 49 %
We wtorki +96 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci fBEjW8Wr9U w 3. meczu dnia: −37 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 393 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 39 %
78,3 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 40 %
52 % z 559 pojedynków lepszy niż 46 %
37 % z 63 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient89
60 % lepszy niż 67 %
0,73 lepszy niż 35 %
83,4 lepszy niż 55 %
1,02 lepszy niż 35 %
50 % z 338 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis70
50 % lepszy niż 32 %
0,71 lepszy niż 28 %
78,4 lepszy niż 32 %
0,99 lepszy niż 26 %
48 % z 327 pojedynków lepszy niż 25 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 239
54 % lepszy niż 46 %
0,71 lepszy niż 27 %
82,7 lepszy niż 53 %
0,98 lepszy niż 20 %
51 % z 179 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno28
54 % lepszy niż 25 %
0,68 lepszy niż 13 %
78,8 lepszy niż 24 %
0,98 lepszy niż 14 %
46 % z 114 pojedynków lepszy niż 8 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke28
54 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 31 %
80,0 lepszy niż 37 %
1,03 lepszy niż 31 %
49 % z 144 pojedynków lepszy niż 26 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache18
61 % lepszy niż 56 %
0,71 lepszy niż 16 %
77,7 lepszy niż 17 %
1,04 lepszy niż 27 %
61 % z 57 pojedynków lepszy niż 81 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fBEjW8Wr9U

W 393 meczach fBEjW8Wr9U ma K/R 0,72, ADR 80,1 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 18 meczach. W 157 z 393 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 151 poniżej 0,90. W 300 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci fBEjW8Wr9U w 3. meczu dnia (−37 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+112 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +112 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +411. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 79,5, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.