fAYDER

Rosja
219 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fAYDER?

Rating 0,93 (z 218 meczów) K/R 0,67 ADR 74,4 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 37 %−6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 8 w 219 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,1 %−0,3 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,7−0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−0,7 · Ø 3,6 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,07 · Ø 0,23 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +86
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,92, ADR przy 74,9, Headshoty przy 37 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +27 ELO
34 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia +123 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 +35 ELO, winrate 45 %
W soboty +58 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci fAYDER w 1. meczu dnia: +27 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % lepszy niż 58 %
0,65 lepszy niż 28 %
75,5 lepszy niż 41 %
0,92 lepszy niż 38 %
54 % z 321 pojedynków lepszy niż 84 %
24 % z 37 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 253
51 % lepszy niż 59 %
0,63 lepszy niż 18 %
70,5 lepszy niż 17 %
0,86 lepszy niż 16 %
46 % z 185 pojedynków lepszy niż 38 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient34
59 % lepszy niż 74 %
0,78 lepszy niż 87 %
82,0 lepszy niż 77 %
1,08 lepszy niż 87 %
56 % z 87 pojedynków lepszy niż 88 %
36 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Anubis33
45 % lepszy niż 34 %
0,65 lepszy niż 31 %
74,7 lepszy niż 38 %
0,89 lepszy niż 30 %
55 % z 116 pojedynków lepszy niż 81 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke20
50 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 31 %
70,1 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 42 %
47 % z 36 pojedynków lepszy niż 39 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno7
57 % -
0,61 -
61,6 -
0,86-
50 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,72 -
80,0 -
1,03-
43 % z 7 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fAYDER

W 219 meczach fAYDER ma K/R 0,67 i ADR 74,4; rating z 218 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 4. Średnio 14,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 34 meczach. W 66 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 103 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci fAYDER w 1. meczu dnia (+27 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+129 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +86. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,92, ADR przy 74,9, Headshoty przy 37 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 68 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.