f4w

Tuvalu
Na FACEIT od 2020 296 meczów zarejestrowanych 177 meczów w 30 dni
ELO ▲ 497
3.138
Peak z 30 dni: 3.138
Ranking EU ▲ 4.201 miejsc
#4.704
Tuvalu #1 w Tuvalu
30 dni · wcześniej #8.905 · najlepszy #4.567
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 15m 57s

Jak gra f4w?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,7 z 295 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 295 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 39 %−14 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 34 %+22 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 7 w 295 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 45x 4K, 3 ace'y w 295 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy f4w robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 295 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 295 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −90 ELO
60 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −31 ELO
98 meczów · 57 % winrate
W poniedziałki −80 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci f4w na Dust 2: −90 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 295 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
57 % lepszy niż 60 %
0,80 lepszy niż 67 %
86,7 lepszy niż 71 %
1,10 lepszy niż 61 %
58 % z 584 pojedynków lepszy niż 79 %
40 % z 52 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient60
52 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 35 %
81,7 lepszy niż 46 %
1,04 lepszy niż 43 %
48 % z 376 pojedynków lepszy niż 24 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 260
50 % lepszy niż 31 %
0,77 lepszy niż 55 %
85,8 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 48 %
55 % z 434 pojedynków lepszy niż 63 %
40 % z 30 sytuacji dokładnie średnia
Anubis50
56 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 63 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,10 lepszy niż 62 %
62 % z 307 pojedynków lepszy niż 92 %
61 % z 31 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke13
54 % -
0,71 -
78,9 -
1,01-
55 % z 66 pojedynków -
64 % z 11 sytuacji -
Aim_map_faceit4
100 % -
0,63 -
70,3 -
1,04-
63 % z 83 pojedynków -
63 % z 83 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra f4w

W 295 meczach f4w ma K/R 0,76, ADR 83,7 i rating 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 98 meczach. W 127 z 295 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 90 poniżej 0,90. W 295 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci f4w na Dust 2 (−90 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+211 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +211 ELO. Ostatnie 30 dni: 177 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.