f4rling

Ukraina
39 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra f4rling?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 97,9 z 39 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,29
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 92 %
Rozkład ratingu z 39 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 41 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 3 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
DamageClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (18 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 69 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 9 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,8 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,44 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 3 % brak porównania
K/D 1,44+0,46 · Ø 0,98 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 18,8 % brak porównania
Rundy z 3K 5,3 % brak porównania
MVP na mecz 3,1+0,9 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 18 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58 brak porównania
Rundy ze zgonem 63 %−10 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy f4rling robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 20 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,89
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie f4rling traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 39 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % -
1,01 -
109,1 -
1,43-
77 % z 31 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Dust 210
60 % -
0,92 -
94,2 -
1,36-
75 % z 28 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,72 -
87,4 -
1,05-
68 % z 25 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,85 -
88,0 -
1,17-
54 % z 13 pojedynków -
100 % z 5 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,85 -
92,8 -
1,18-
67 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,92 -
104,2 -
1,24-
60 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra f4rling

W 39 meczach f4rling ma K/R 0,91, ADR 97,9 i rating 1,29. Największa siła: Rating z 1,29. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Średnio 19,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 10 meczach. W 30 z 39 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (77 %), a w 3 poniżej 0,90. W 18 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.