f4kr

Niemcy
287 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra f4kr?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 75,3 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 287 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (265 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 38 %−5 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 287 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,4 %0,0 p.p. · Ø 12,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 265 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,5 · Ø 3,6 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,16 · Ø 0,23 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy f4kr robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 269 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,61
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −119 ELO
51 meczów · 45 % winrate
Na Cache −25 ELO
23 meczów · 48 % winrate
W soboty −34 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci f4kr na Ancient: −119 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 287 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 280
53 % lepszy niż 68 %
0,68 lepszy niż 46 %
72,8 lepszy niż 27 %
0,95 dokładnie średnia
49 % z 263 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 54 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis67
52 % lepszy niż 54 %
0,73 lepszy niż 71 %
78,2 lepszy niż 60 %
1,01 lepszy niż 71 %
52 % z 228 pojedynków lepszy niż 71 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient51
45 % lepszy niż 33 %
0,67 lepszy niż 44 %
73,7 lepszy niż 35 %
0,90 lepszy niż 40 %
50 % z 159 pojedynków lepszy niż 62 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno48
52 % lepszy niż 52 %
0,74 lepszy niż 75 %
81,0 lepszy niż 68 %
1,03 lepszy niż 75 %
52 % z 145 pojedynków lepszy niż 69 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache23
48 % -
0,64 -
70,8 -
0,91-
37 % z 82 pojedynków -
50 % z 24 sytuacji -
Mirage8
38 % -
0,58 -
65,5 -
0,80-
44 % z 32 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,84 -
78,6 -
1,14-
64 % z 11 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,69 -
73,8 -
0,94-
50 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra f4kr

W 287 meczach f4kr ma K/R 0,70, ADR 75,3 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 15,6 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 80 meczach. W 101 z 287 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 127 poniżej 0,90. W 265 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci f4kr na Ancient (−119 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+60 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −14 ELO. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.