f3rdinjoo

Austria
Na FACEIT od 2024 258 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra f3rdinjoo?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,6 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 258 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 258 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,37 · Ø 0,29 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +185
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,95, ADR przy 76,9, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −51 ELO
50 meczów · 62 % winrate
Na Dust 2 −4 ELO
70 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 +16 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci f3rdinjoo na Ancient: −51 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
46 % lepszy niż 30 %
0,66 lepszy niż 13 %
76,5 lepszy niż 27 %
0,91 lepszy niż 10 %
44 % z 271 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient50
62 % lepszy niż 81 %
0,79 lepszy niż 70 %
90,5 lepszy niż 85 %
1,10 lepszy niż 70 %
57 % z 160 pojedynków lepszy niż 76 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage43
53 % lepszy niż 54 %
0,65 lepszy niż 12 %
72,5 lepszy niż 12 %
0,93 lepszy niż 17 %
49 % z 154 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis31
61 % lepszy niż 78 %
0,68 lepszy niż 20 %
78,3 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 26 %
55 % z 104 pojedynków lepszy niż 68 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno28
57 % lepszy niż 59 %
0,67 lepszy niż 16 %
74,7 lepszy niż 17 %
0,97 lepszy niż 20 %
43 % z 51 pojedynków lepszy niż 9 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke26
35 % lepszy niż 5 %
0,58 lepszy niż 1 %
71,5 lepszy niż 6 %
0,79 lepszy niż 1 %
43 % z 83 pojedynków lepszy niż 10 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache6
17 % -
0,48 -
59,0 -
0,68-
38 % z 21 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,62 -
69,7 -
0,89-
17 % z 6 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra f3rdinjoo

W 258 meczach f3rdinjoo ma K/R 0,68, ADR 77,6 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 50 meczach. W 78 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 121 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci f3rdinjoo na Ancient (−51 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+73 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +185. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,95, ADR przy 76,9, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.