f1sh000

Chiny
113 meczów zarejestrowanych
ELO
2.800
Ranking SEA ▼ 14 miejsc
#342
Chiny #21 w Chiny
30 dni · wcześniej #328 · najlepszy #322
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra f1sh000?

Rating 1,20 (z 68 meczów) K/R 0,84 ADR 88,5 z 113 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,51 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 28 %−13 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 10 w 113 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 34 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,6 · Ø 4,0 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,14, Headshoty +4 p.p., Winrate +32 p.p., ELO +291
= Bez zmian
K/R przy 0,85, ADR przy 90,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 113 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
42 meczów · 57 % winrate

Najwięcej ELO traci f1sh000 w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 22 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 113 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % lepszy niż 78 %
0,88 lepszy niż 92 %
92,9 lepszy niż 91 %
1,26 lepszy niż 94 %
51 % z 86 pojedynków lepszy niż 42 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient22
64 % lepszy niż 82 %
0,87 lepszy niż 91 %
93,7 lepszy niż 91 %
1,13 lepszy niż 74 %
54 % z 101 pojedynków lepszy niż 61 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke20
65 % lepszy niż 78 %
0,76 lepszy niż 45 %
79,7 lepszy niż 36 %
1,23-
64 % z 25 pojedynków lepszy niż 95 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis16
88 % lepszy niż 99 %
0,92 lepszy niż 97 %
94,6 lepszy niż 95 %
1,38-
73 % z 33 pojedynków lepszy niż 99 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 29
44 % -
0,72 -
74,9 -
0,87-
33 % z 6 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,74 -
83,4 -
1,12-
63 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,75 -
84,7 -
0,71-
100 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra f1sh000

W 113 meczach f1sh000 ma K/R 0,84 i ADR 88,5; rating z 68 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 88 % winrate w 16 meczach. W 36 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 19 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci f1sh000 w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 77 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 77 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,14, Headshoty +4 p.p., Winrate +32 p.p., ELO +291. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, ADR przy 90,7. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.