f0rexwow-

Japonia
Na FACEIT od 2023 166 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
ELO ▲ 130
2.211
Peak z 30 dni: 2.313
Ranking SEA ▲ 620 miejsc
#3.072
Japonia #150 w Japonia
30 dni · wcześniej #3.692 · najlepszy #2.114
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 44m 56s

Jak gra f0rexwow-?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 84,8 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 9 w 166 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +380
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −24 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −75 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −23 ELO
31 meczów · 71 % winrate
W poniedziałki −25 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci f0rexwow- w 1. meczu dnia: −75 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 71 %
81,5 lepszy niż 56 %
1,09 lepszy niż 71 %
52 % z 217 pojedynków lepszy niż 58 %
54 % z 28 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 235
57 % lepszy niż 69 %
0,79 lepszy niż 74 %
82,4 lepszy niż 57 %
1,08 lepszy niż 66 %
53 % z 165 pojedynków lepszy niż 59 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient31
71 % lepszy niż 97 %
0,83 lepszy niż 85 %
89,5 lepszy niż 85 %
1,19 lepszy niż 92 %
50 % z 129 pojedynków lepszy niż 43 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis18
83 % lepszy niż 99 %
0,90 lepszy niż 96 %
95,0 lepszy niż 96 %
1,28 lepszy niż 97 %
54 % z 72 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache14
43 % -
0,83 -
85,9 -
1,18-
54 % z 57 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno12
33 % -
0,60 -
71,9 -
0,84-
38 % z 47 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke10
30 % -
0,82 -
87,0 -
1,18-
46 % z 54 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra f0rexwow-

W 166 meczach f0rexwow- ma K/R 0,80, ADR 84,8 i rating 1,13. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 83 % winrate w 18 meczach. W 86 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 44 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci f0rexwow- w 1. meczu dnia (−75 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+26 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +380. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −24 p.p.. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.