f0rexwow-
Jak gra f0rexwow-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Mocna strona58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,34. Ostatnie 3 miesiące: 1,11 (na początku 1,22). Wyraźnie powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 96,9. Ostatnie 3 miesiące: 84,2 (na początku 88,8). Nieco powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 71 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 53 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 86 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 76 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.340. Ostatnie 3 miesiące: 2.313 (na początku 1.933).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci f0rexwow- w 1. meczu dnia: −75 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 166 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra f0rexwow-
W 166 meczach f0rexwow- ma K/R 0,80, ADR 84,8 i rating 1,13. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 83 % winrate w 18 meczach. W 86 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 44 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci f0rexwow- w 1. meczu dnia (−75 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+26 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +380. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −24 p.p.. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +2.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.