f0lty-

Czechy
Na FACEIT od 2020 202 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra f0lty-?

Rating 0,99 (z 172 meczów) K/R 0,73 ADR 79,3 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (149 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 202 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 149 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,00
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −5,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −128 ELO
55 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −90 ELO
35 meczów · 40 % winrate
W niedziele +1 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci f0lty- w 1. meczu dnia: −128 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % dokładnie średnia
0,73 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 65 %
48 % z 172 pojedynków lepszy niż 37 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis44
57 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 64 %
82,8 lepszy niż 63 %
1,02 dokładnie średnia
52 % z 213 pojedynków lepszy niż 56 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 235
40 % lepszy niż 18 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,3 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 29 %
41 % z 167 pojedynków lepszy niż 9 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient34
50 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 37 %
76,9 lepszy niż 28 %
0,95 lepszy niż 26 %
48 % z 156 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno17
59 % lepszy niż 68 %
0,68 lepszy niż 24 %
74,7 lepszy niż 17 %
0,99 lepszy niż 35 %
37 % z 91 pojedynków lepszy niż 3 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke14
43 % -
0,88 -
89,0 -
1,01-
50 % z 58 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,65 -
75,5 -
0,83-
37 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,99 -
100,4 -
0,89-
57 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra f0lty-

W 202 meczach f0lty- ma K/R 0,73 i ADR 79,3; rating z 172 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 17 meczach. W 59 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 69 poniżej 0,90. W 149 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci f0lty- w 1. meczu dnia (−128 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+108 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +94 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, ADR −5,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,00. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.