exxpire
Jak gra exxpire?
W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Mocna strona46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,12.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 86,9.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 38 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 67 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.782.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci exxpire na Cache: −27 ELO, 68 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 154 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra exxpire
W 154 meczach exxpire ma K/R 0,71, ADR 76,6 i rating 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 22 meczach. W 57 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 61 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci exxpire na Cache (−27 ELO, winrate 68 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+115 ELO, winrate 47 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +4 ELO. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +136.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.