exqzoreGOD

Ukraina
221 meczów zarejestrowanych
ELO
3.388
Najwyższe ELO z ostatnich 221 meczów: 3.623
Ranking EU ▼ 287 miejsc
#1.755
Ukraina #120 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.468 · najlepszy #1.468
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra exqzoreGOD?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 75,9 z 221 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 221 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,07+0,01 · Ø 1,06 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 10 w 221 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,7 · Ø 3,8 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 76,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −116

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 221 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −29 ELO
51 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia +85 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −324 ELO, winrate 45 %
W niedziele −241 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci exqzoreGOD na Ancient: −29 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 221 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % lepszy niż 60 %
0,70 lepszy niż 22 %
75,5 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 21 %
55 % z 254 pojedynków lepszy niż 64 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient51
49 % lepszy niż 28 %
0,70 lepszy niż 23 %
71,8 lepszy niż 6 %
1,01 lepszy niż 33 %
55 % z 181 pojedynków lepszy niż 65 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 249
63 % lepszy niż 79 %
0,80 lepszy niż 69 %
79,9 lepszy niż 39 %
1,16 lepszy niż 75 %
56 % z 205 pojedynków lepszy niż 68 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis34
53 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 67 %
79,0 lepszy niż 35 %
1,12 lepszy niż 68 %
52 % z 162 pojedynków lepszy niż 46 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke23
52 % lepszy niż 28 %
0,70 lepszy niż 18 %
72,9 lepszy niż 7 %
0,99 lepszy niż 19 %
58 % z 79 pojedynków lepszy niż 73 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache11
36 % -
0,69 -
74,9 -
0,97-
37 % z 54 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra exqzoreGOD

W 221 meczach exqzoreGOD ma K/R 0,73, ADR 75,9 i rating 1,05. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 49 meczach. W 97 z 221 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 79 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci exqzoreGOD na Ancient (−29 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+185 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +8 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −116. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 76,1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.