exmiz

Antarktyda
Na FACEIT od 2020 287 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▼ 160
2.291
Peak z 30 dni: 2.481
Ranking EU
#102.802
Antarktyda #208 w Antarktyda
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra exmiz?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,9 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 287 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 287 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 39x 4K, 2 ace'y w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,16 · Ø 0,29 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %, ELO przy 2.231
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,78). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −119 ELO
70 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −26 ELO
53 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 −25 ELO, winrate 37 %
We wtorki −60 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci exmiz w 1. meczu dnia: −119 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 287 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % lepszy niż 54 %
0,75 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 46 %
1,05 lepszy niż 54 %
57 % z 404 pojedynków lepszy niż 80 %
26 % z 43 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 263
46 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 25 %
74,2 lepszy niż 17 %
1,00 lepszy niż 36 %
51 % z 267 pojedynków dokładnie średnia
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis53
53 % dokładnie średnia
0,75 dokładnie średnia
81,2 dokładnie średnia
1,07 lepszy niż 58 %
55 % z 279 pojedynków lepszy niż 68 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient52
52 % lepszy niż 48 %
0,69 lepszy niż 23 %
77,6 lepszy niż 30 %
0,93 lepszy niż 16 %
47 % z 277 pojedynków lepszy niż 25 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Nuke17
47 % lepszy niż 26 %
0,81 lepszy niż 68 %
87,0 lepszy niż 72 %
1,13 lepszy niż 69 %
60 % z 103 pojedynków lepszy niż 86 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno11
45 % -
0,69 -
73,0 -
0,96-
61 % z 59 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,80 -
93,8 -
1,08-
80 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra exmiz

W 287 meczach exmiz ma K/R 0,73, ADR 78,9 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 88 meczach. W 113 z 287 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 114 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci exmiz w 1. meczu dnia (−119 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+120 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %, ELO przy 2.231. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +269.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.