exhiie

Wyspa Świętej Heleny
Na FACEIT od 2014 175 meczów zarejestrowanych 148 meczów w 30 dni
ELO ▲ 293
3.304
Peak z 30 dni: 3.334
Ranking EU ▲ 4.860 miejsc
#2.420
Wyspa Świętej Heleny #2 w Wyspa Świętej Heleny
30 dni · wcześniej #7.280 · najlepszy #1.837
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra exhiie?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,3 z 175 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 175 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 175 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,8 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy exhiie robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 175 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −240 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −61 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W czwartki −29 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci exhiie w 1. meczu dnia: −240 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 175 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient59
56 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 30 %
81,6 lepszy niż 46 %
0,98 lepszy niż 23 %
48 % z 243 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 249
47 % lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 13 %
76,1 lepszy niż 21 %
0,92 lepszy niż 8 %
42 % z 230 pojedynków lepszy niż 7 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage28
46 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 39 %
82,2 lepszy niż 49 %
1,05 lepszy niż 44 %
44 % z 108 pojedynków lepszy niż 8 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke12
50 % -
0,65 -
75,0 -
0,91-
42 % z 48 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno11
64 % -
0,69 -
78,2 -
1,02-
53 % z 38 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache9
78 % -
0,69 -
78,7 -
0,98-
43 % z 42 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,81 -
82,5 -
1,12-
54 % z 26 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra exhiie

W 175 meczach exhiie ma K/R 0,70, ADR 79,3 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,7. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 56 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 75 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci exhiie w 1. meczu dnia (−240 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+125 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +125 ELO. Ostatnie 30 dni: 148 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.