excehell666
Historia nicków excehell666
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra excehell666?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
Średnia2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,24. Ostatnie 3 miesiące: 1,05 (na początku 0,93). Nieco powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 89,7. Ostatnie 3 miesiące: 81,6 (na początku 76,2). Tuż powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 47 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 43 %). Tuż powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.837. Ostatnie 3 miesiące: 1.802 (na początku 1.315).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 48 %.
Wzorce
Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci excehell666 od 5. meczu w ciągu dnia: −54 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 164 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra excehell666
W 164 meczach excehell666 ma K/R 0,75, ADR 80,9 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 9. Średnio 16,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 58 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 55 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci excehell666 od 5. meczu w ciągu dnia (−54 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+20 ELO, winrate 43 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,12, ADR +5,4, Headshoty +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +487. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +42.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.