excehell666

Rosja
164 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra excehell666?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,9 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 164 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 19x 4K, 4 ace'y w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,12, ADR +5,4, Headshoty +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +487
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −54 ELO
55 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −24 ELO
36 meczów · 47 % winrate
W soboty −11 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci excehell666 od 5. meczu w ciągu dnia: −54 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
43 % lepszy niż 24 %
0,75 lepszy niż 62 %
82,3 lepszy niż 65 %
1,02 lepszy niż 54 %
57 % z 200 pojedynków lepszy niż 85 %
25 % z 36 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis36
47 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 48 %
77,4 lepszy niż 34 %
0,97 lepszy niż 32 %
53 % z 167 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 228
39 % lepszy niż 15 %
0,76 lepszy niż 70 %
81,0 lepszy niż 57 %
1,06 lepszy niż 69 %
48 % z 141 pojedynków lepszy niż 37 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient20
55 % lepszy niż 64 %
0,75 lepszy niż 60 %
79,3 lepszy niż 44 %
1,01 lepszy niż 48 %
55 % z 106 pojedynków lepszy niż 71 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke17
53 % lepszy niż 45 %
0,79 lepszy niż 61 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,09 lepszy niż 60 %
57 % z 86 pojedynków lepszy niż 72 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno11
64 % -
0,81 -
89,0 -
1,08-
58 % z 50 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Cache10
70 % -
0,78 -
79,5 -
1,10-
56 % z 41 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra excehell666

W 164 meczach excehell666 ma K/R 0,75, ADR 80,9 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 9. Średnio 16,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 58 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 55 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci excehell666 od 5. meczu w ciągu dnia (−54 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+20 ELO, winrate 43 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,12, ADR +5,4, Headshoty +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +487. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.