evdds-

Rosja
Na FACEIT od 2022 223 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 120
3.042
Peak z 30 dni: 3.042
Ranking EU ▲ 2.267 miejsc
#6.873
Rosja #1.937 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.140 · najlepszy #6.873
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra evdds-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,1 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

58 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 58 %+18 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 34x 4K, 2 ace'y w 155 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 80,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −192

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −110 ELO
44 meczów · 55 % winrate
Na Nuke −7 ELO
31 meczów · 35 % winrate
W czwartki −28 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci evdds- na Anubis: −110 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 63 %
83,2 lepszy niż 54 %
1,10 lepszy niż 61 %
62 % z 448 pojedynków lepszy niż 93 %
56 % z 41 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient46
61 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,5 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 43 %
59 % z 210 pojedynków lepszy niż 84 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis44
55 % lepszy niż 49 %
0,80 lepszy niż 71 %
84,8 lepszy niż 66 %
1,10 lepszy niż 61 %
50 % z 213 pojedynków lepszy niż 35 %
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke31
35 % lepszy niż 3 %
0,70 lepszy niż 20 %
77,3 lepszy niż 26 %
0,97 lepszy niż 16 %
53 % z 135 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno7
14 % -
0,73 -
72,4 -
1,06-
50 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Aim_galilar_snow4
100 % -
0,68 -
79,0 -
1,13-
68 % z 76 pojedynków -
68 % z 76 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra evdds-

W 223 meczach evdds- ma K/R 0,76, ADR 81,1 i rating 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 58 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 46 meczach. W 90 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 70 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci evdds- na Anubis (−110 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+122 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −192. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,5. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −108.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.