ev1lfreezy

Ukraina
Na FACEIT od 2018 321 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▲ 4
3.091
Peak z 30 dni: 3.117
Ranking EU ▼ 1.241 miejsc
#5.684
Ukraina #342 w Ukraina
30 dni · wcześniej #4.443 · najlepszy #4.443
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ev1lfreezy?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 84,9 z 321 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 321 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (267 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 321 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 51x 4K, 7 ace'ów w 267 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +54
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,15, ADR przy 85,3, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 321 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −62 ELO
39 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −57 ELO
106 meczów · 54 % winrate
W czwartki −49 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci ev1lfreezy w 4. meczu dnia: −62 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 321 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage106
54 % lepszy niż 47 %
0,83 lepszy niż 79 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,20 lepszy niż 85 %
58 % z 433 pojedynków lepszy niż 80 %
34 % z 76 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 283
57 % lepszy niż 58 %
0,79 lepszy niż 64 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,12 lepszy niż 64 %
55 % z 375 pojedynków lepszy niż 64 %
43 % z 53 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient46
43 % lepszy niż 13 %
0,76 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 40 %
1,09 lepszy niż 60 %
60 % z 147 pojedynków lepszy niż 87 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis44
64 % lepszy niż 78 %
0,82 lepszy niż 78 %
84,9 lepszy niż 66 %
1,17 lepszy niż 81 %
57 % z 189 pojedynków lepszy niż 75 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache29
59 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 70 %
85,5 lepszy niż 50 %
1,22 lepszy niż 78 %
56 % z 94 pojedynków lepszy niż 55 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke8
25 % -
0,77 -
80,8 -
1,08-
58 % z 33 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,85 -
93,2 -
1,19-
68 % z 19 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ev1lfreezy

W 321 meczach ev1lfreezy ma K/R 0,81, ADR 84,9 i rating 1,16. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 44 meczach. W 169 z 321 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 73 poniżej 0,90. W 267 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci ev1lfreezy w 4. meczu dnia (−62 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+143 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +143 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +54. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,15, ADR przy 85,3, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −144.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.