ev1lcloud666

Ukraina
Na FACEIT od 2018 414 meczów zarejestrowanych 203 meczów w 30 dni
ELO ▲ 591
3.113
Peak z 30 dni: 3.144
Ranking EU ▲ 4.763 miejsca
#5.191
Ukraina #307 w Ukraina
30 dni · wcześniej #9.954 · najlepszy #3.539
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ev1lcloud666?

Rating 1,08 (z 393 meczów) K/R 0,77 ADR 81,6 z 414 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 393 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (381 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 414 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 62x 4K, 14 ace'ów w 381 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,08, ADR przy 81,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 414 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −98 ELO
101 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia −85 ELO
54 meczów · 35 % winrate
Między 0 a 6 −34 ELO, winrate 46 %
W soboty −201 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci ev1lcloud666 na Mirage: −98 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 414 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
45 % lepszy niż 14 %
0,78 lepszy niż 59 %
84,8 lepszy niż 63 %
1,07 dokładnie średnia
55 % z 415 pojedynków lepszy niż 64 %
27 % z 41 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 295
53 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 60 %
82,3 lepszy niż 51 %
1,10 lepszy niż 58 %
54 % z 339 pojedynków lepszy niż 58 %
38 % z 55 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis67
57 % lepszy niż 57 %
0,75 dokładnie średnia
78,6 lepszy niż 33 %
1,06 dokładnie średnia
52 % z 244 pojedynków lepszy niż 46 %
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient62
47 % lepszy niż 22 %
0,76 dokładnie średnia
79,3 lepszy niż 34 %
1,07 lepszy niż 52 %
52 % z 271 pojedynków lepszy niż 46 %
40 % z 43 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache33
42 % lepszy niż 7 %
0,75 lepszy niż 35 %
81,2 lepszy niż 29 %
1,07 lepszy niż 35 %
48 % z 139 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Inferno28
71 % lepszy niż 79 %
0,75 lepszy niż 37 %
80,2 lepszy niż 30 %
1,11 lepszy niż 46 %
44 % z 95 pojedynków lepszy niż 6 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke27
56 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 54 %
81,2 lepszy niż 43 %
1,05 lepszy niż 38 %
59 % z 101 pojedynków lepszy niż 77 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 83 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ev1lcloud666

W 414 meczach ev1lcloud666 ma K/R 0,77 i ADR 81,6; rating z 393 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 28 meczach. W 175 z 393 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 128 poniżej 0,90. W 381 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 14 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci ev1lcloud666 na Mirage (−98 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+148 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +97 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,08, ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 203 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +282.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.