eurr-

Kosowo
Na FACEIT od 2021 239 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eurr-?

Rating 0,95 (z 209 meczów) K/R 0,69 ADR 77,8 z 239 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 239 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 29x 4K, 1 ace w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,95, ADR przy 77,0, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p., ELO −237

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −120 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −81 ELO
47 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −150 ELO, winrate 34 %
W soboty −299 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci eurr- w 4. meczu dnia: −120 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 239 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % lepszy niż 54 %
0,74 lepszy niż 48 %
81,1 lepszy niż 49 %
0,99 lepszy niż 34 %
48 % z 277 pojedynków lepszy niż 30 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient47
47 % lepszy niż 32 %
0,68 lepszy niż 18 %
77,8 lepszy niż 31 %
0,93 lepszy niż 16 %
46 % z 202 pojedynków lepszy niż 21 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 243
33 % lepszy niż 4 %
0,63 lepszy niż 6 %
73,1 lepszy niż 13 %
0,90 lepszy niż 9 %
43 % z 168 pojedynków lepszy niż 12 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis35
54 % lepszy niż 55 %
0,64 lepszy niż 8 %
75,7 lepszy niż 21 %
0,92 lepszy niż 15 %
54 % z 121 pojedynków lepszy niż 63 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno25
56 % lepszy niż 55 %
0,75 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 51 %
1,09 lepszy niż 59 %
59 % z 100 pojedynków lepszy niż 77 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke9
44 % -
0,68 -
76,0 -
0,90-
44 % z 54 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,57 -
66,0 -
0,80-
52 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eurr-

W 239 meczach eurr- ma K/R 0,69 i ADR 77,8; rating z 209 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 25 meczach. W 64 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 106 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci eurr- w 4. meczu dnia (−120 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+127 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +127 ELO. Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −237. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,95, ADR przy 77,0, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −202.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.