eskobar7731
Jak gra eskobar7731?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (14 meczów).
W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Clutch
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,67 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,84).
Impact
Słabość1,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,44 (na początku 0,53). Znacznie poniżej średniej (0,62).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,73). Znacznie poniżej średniej (0,87).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 55,7 (na początku 63,3). Znacznie poniżej średniej (68,6).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 36 % (na początku 33 %). Dokładnie na poziomie średniej (36 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 43 %). Znacznie poniżej średniej (51 %).
Ostatnie 3 miesiące: 176 (na początku 292).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 67 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 67 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra eskobar7731
W 67 meczach eskobar7731 ma K/R 0,50, ADR 61,0 i rating 0,70. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,70. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 1. Średnio 10,6 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 24 meczach. W 7 z 67 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (10 %), a w 55 poniżej 0,90. Najlepiej idzie na na Mirage (+1 ELO, winrate 25 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −7,6, ELO −116. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 45 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.