esbagan774

Chiny
137 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra esbagan774?

Rating 1,04 (z 116 meczów) K/R 0,74 ADR 79,6 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (67 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 137 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 67 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,67 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,67+0,40 · Ø 0,27 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,4, Headshoty −5 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −108

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −70 ELO, winrate 39 %
W środy +2 ELO, winrate 43 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % lepszy niż 30 %
0,72 dokładnie średnia
78,4 lepszy niż 42 %
0,98 lepszy niż 40 %
58 % z 118 pojedynków lepszy niż 87 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 232
66 % lepszy niż 91 %
0,78 lepszy niż 75 %
82,6 lepszy niż 65 %
1,13 lepszy niż 84 %
52 % z 94 pojedynków lepszy niż 60 %
62 % z 21 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient20
35 % lepszy niż 10 %
0,78 lepszy niż 73 %
85,1 lepszy niż 73 %
1,06 lepszy niż 69 %
60 % z 45 pojedynków lepszy niż 92 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis18
39 % lepszy niż 15 %
0,66 lepszy niż 19 %
75,1 lepszy niż 24 %
1,00-
56 % z 41 pojedynków lepszy niż 78 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno9
44 % -
0,79 -
77,6 -
1,01-
58 % z 24 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,70 -
70,0 -
1,04-
44 % z 18 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,78 -
76,6 -
1,06-
57 % z 7 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra esbagan774

W 137 meczach esbagan774 ma K/R 0,74 i ADR 79,6; rating z 116 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 66 % winrate w 32 meczach. W 43 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 41 poniżej 0,90. W 67 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najlepiej idzie na na Mirage (+91 ELO, winrate 45 %). Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,4, Headshoty −5 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −108. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.