erooy

USA
Na FACEIT od 2019 265 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▲ 114
2.292
Peak z 30 dni: 2.292
Ranking NA ▲ 1.961 miejsc
#3.176
USA #1.718 w USA
30 dni · wcześniej #5.137 · najlepszy #3.049
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 23m

Jak gra erooy?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,5 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 265 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,20 · Ø 0,30 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 56 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +326
= Bez zmian
ADR przy 76,0, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −58 ELO
68 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −30 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Między 6 a 12 +42 ELO, winrate 45 %
W czwartki −68 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci erooy na Dust 2: −58 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
58 % lepszy niż 74 %
0,71 lepszy niż 34 %
77,4 lepszy niż 31 %
1,01 lepszy niż 41 %
52 % z 422 pojedynków lepszy niż 54 %
40 % z 84 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 268
49 % lepszy niż 39 %
0,67 lepszy niż 17 %
74,8 lepszy niż 18 %
0,96 lepszy niż 22 %
48 % z 291 pojedynków lepszy niż 31 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache33
64 % -
0,74 -
80,7 -
1,06-
50 % z 148 pojedynków -
45 % z 22 sytuacji -
Anubis29
38 % lepszy niż 10 %
0,73 lepszy niż 43 %
76,9 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 35 %
50 % z 131 pojedynków lepszy niż 39 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke21
57 % lepszy niż 58 %
0,69 lepszy niż 18 %
72,4 lepszy niż 9 %
0,96 lepszy niż 19 %
52 % z 73 pojedynków lepszy niż 43 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient4
0 % -
0,45 -
54,1 -
0,55-
31 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,89 -
94,0 -
1,16-
44 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra erooy

W 265 meczach erooy ma K/R 0,70, ADR 76,5 i rating 0,99. Średnio 15,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 33 meczach. W 99 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 109 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci erooy na Dust 2 (−58 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+91 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +326. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,0, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.