erhmeeji

Mongolia
102 meczów zarejestrowanych
ELO
1.885
Najwyższe ELO z ostatnich 102 meczów: 2.176
Ranking SEA ▼ 1.984 miejsca
#8.552
30 dni · wcześniej #6.568 · najlepszy #6.568
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra erhmeeji?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 80,7 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 84 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 102 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 55 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,95, ADR przy 80,4, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p., ELO −293

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −26 ELO
20 meczów · 30 % winrate
Między 12 a 18 +51 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci erhmeeji w 1. meczu dnia: −26 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % lepszy niż 46 %
0,72 lepszy niż 47 %
81,8 lepszy niż 61 %
0,98 lepszy niż 37 %
55 % z 185 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage29
45 % lepszy niż 30 %
0,73 dokładnie średnia
81,7 lepszy niż 61 %
0,96 lepszy niż 31 %
56 % z 151 pojedynków lepszy niż 80 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient15
27 % lepszy niż 2 %
0,80 lepszy niż 85 %
80,8 lepszy niż 59 %
1,08 lepszy niż 77 %
52 % z 94 pojedynków lepszy niż 58 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis14
50 % -
0,72 -
80,2 -
0,95-
51 % z 81 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,63 -
75,8 -
0,83-
59 % z 46 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,72 -
82,9 -
0,95-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra erhmeeji

W 102 meczach erhmeeji ma K/R 0,73, ADR 80,7 i rating 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 32 meczach. W 29 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 43 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci erhmeeji w 1. meczu dnia (−26 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+49 ELO, winrate 50 %). Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −293. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,95, ADR przy 80,4, Headshoty przy 54 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.