envyera

Liechtenstein
Na FACEIT od 2025 385 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
ELO ▲ 120
2.506
Peak z 30 dni: 2.634
Ranking EU
#51.955
Liechtenstein #35 w Liechtenstein
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra envyera?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,8 z 385 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 385 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (315 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 385 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 66x 4K, 6 ace'ów w 315 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 80,9, Winrate przy 50 %, ELO przy 2.546
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 385 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +93 ELO
49 meczów · 45 % winrate
W poniedziałki −30 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci envyera w 3. meczu dnia: +93 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 385 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage128
57 % lepszy niż 68 %
0,79 lepszy niż 70 %
87,2 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 68 %
54 % z 611 pojedynków lepszy niż 63 %
41 % z 82 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 284
40 % lepszy niż 12 %
0,71 lepszy niż 32 %
78,9 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 33 %
53 % z 371 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 63 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient74
54 % lepszy niż 53 %
0,75 lepszy niż 46 %
79,7 lepszy niż 35 %
1,07 lepszy niż 56 %
47 % z 253 pojedynków lepszy niż 21 %
43 % z 46 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis54
44 % lepszy niż 22 %
0,74 lepszy niż 46 %
76,7 lepszy niż 25 %
1,04 lepszy niż 47 %
51 % z 252 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 34 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno21
62 % lepszy niż 66 %
0,73 lepszy niż 34 %
76,0 lepszy niż 15 %
1,07 lepszy niż 44 %
42 % z 72 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke14
43 % -
0,68 -
69,2 -
0,94-
45 % z 47 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,66 -
71,4 -
0,88-
68 % z 25 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra envyera

W 385 meczach envyera ma K/R 0,75, ADR 80,8 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 21 meczach. W 159 z 385 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 124 poniżej 0,90. W 315 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci envyera w 3. meczu dnia (+93 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+184 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −136 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 80,9, Winrate przy 50 %, ELO przy 2.546. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +237.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.