entreaty

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2025 230 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
ELO ▼ 6
2.055
Peak z 30 dni: 2.178
Ranking EU
#207.120
Wielka Brytania #3.468 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra entreaty?

Rating 0,98 (z 179 meczów) K/R 0,73 ADR 79,2 z 230 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 230 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 4 ace'y w 179 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +94
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −4,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,80). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 230 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −107 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −61 ELO
54 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −81 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki −30 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci entreaty na Ancient: −107 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 230 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
60 % lepszy niż 81 %
0,72 lepszy niż 42 %
79,5 lepszy niż 45 %
0,98 lepszy niż 35 %
45 % z 315 pojedynków lepszy niż 18 %
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 254
43 % lepszy niż 21 %
0,72 lepszy niż 41 %
79,5 lepszy niż 42 %
0,96 lepszy niż 25 %
48 % z 266 pojedynków lepszy niż 31 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient32
41 % lepszy niż 17 %
0,78 lepszy niż 68 %
82,4 lepszy niż 54 %
0,99 lepszy niż 35 %
50 % z 50 pojedynków lepszy niż 43 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis27
67 % lepszy niż 90 %
0,74 dokładnie średnia
77,1 lepszy niż 29 %
1,06 lepszy niż 61 %
45 % z 99 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno16
50 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 31 %
73,3 lepszy niż 16 %
0,87-
46 % z 37 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke12
33 % -
0,74 -
80,5 -
0,89-
44 % z 34 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,81 -
82,0 -
1,13-
53 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra entreaty

W 230 meczach entreaty ma K/R 0,73 i ADR 79,2; rating z 179 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 27 meczach. W 61 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 79 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci entreaty na Ancient (−107 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+73 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +94. Słabiej: K/R −0,09, ADR −4,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −117.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.