enoabi98

Turcja
238 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra enoabi98?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,2 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (222 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 22 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−4 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 222 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 50 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy enoabi98 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 222 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88.

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −71 ELO
33 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −62 ELO
32 meczów · 41 % winrate
We wtorki −16 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci enoabi98 na Anubis: −71 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % lepszy niż 66 %
0,71 dokładnie średnia
78,2 lepszy niż 46 %
1,00 lepszy niż 58 %
57 % z 371 pojedynków lepszy niż 87 %
36 % z 55 sytuacji dokładnie średnia
Mirage49
47 % lepszy niż 39 %
0,71 dokładnie średnia
78,5 lepszy niż 51 %
0,97 lepszy niż 45 %
47 % z 239 pojedynków lepszy niż 36 %
27 % z 41 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis33
48 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 43 %
80,9 lepszy niż 59 %
0,97 lepszy niż 45 %
51 % z 169 pojedynków lepszy niż 57 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient32
41 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 64 %
80,2 lepszy niż 58 %
0,98 lepszy niż 56 %
50 % z 159 pojedynków lepszy niż 56 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache19
32 % -
0,70 -
77,9 -
0,95-
46 % z 89 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Inferno15
27 % lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 79 %
83,4 lepszy niż 78 %
1,01 lepszy niż 62 %
51 % z 91 pojedynków lepszy niż 63 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke15
60 % lepszy niż 74 %
0,82 lepszy niż 84 %
80,2 lepszy niż 55 %
1,16 lepszy niż 87 %
51 % z 59 pojedynków lepszy niż 53 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra enoabi98

W 238 meczach enoabi98 ma K/R 0,72, ADR 79,2 i rating 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 6. Średnio 15,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 15 meczach. W 84 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 106 poniżej 0,90. W 222 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci enoabi98 na Anubis (−71 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+185 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.