enndrit1411

Albania
Na FACEIT od 2022 422 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni
ELO ▲ 315
2.993
Peak z 30 dni: 3.088
Ranking EU ▲ 485 miejsc
#8.611
Albania #60 w Albania
30 dni · wcześniej #9.096 · najlepszy #6.471
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra enndrit1411?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,7 z 422 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 422 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (340 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 10 w 422 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 55x 4K, 5 ace'ów w 340 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +502
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 76,9, Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 422 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −115 ELO
123 meczów · 54 % winrate
W 3. meczu dnia −24 ELO
67 meczów · 42 % winrate
W piątki −65 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci enndrit1411 na Mirage: −115 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 422 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % lepszy niż 53 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,7 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 28 %
52 % z 548 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 67 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 2108
44 % lepszy niż 17 %
0,75 dokładnie średnia
77,8 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 35 %
49 % z 508 pojedynków lepszy niż 32 %
36 % z 58 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient77
48 % lepszy niż 31 %
0,70 lepszy niż 24 %
74,0 lepszy niż 12 %
0,95 lepszy niż 17 %
52 % z 330 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis55
62 % lepszy niż 76 %
0,73 lepszy niż 38 %
77,3 lepszy niż 25 %
1,03 lepszy niż 40 %
50 % z 221 pojedynków lepszy niż 36 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno43
47 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 20 %
76,7 lepszy niż 15 %
0,97 lepszy niż 10 %
51 % z 177 pojedynków lepszy niż 28 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke9
67 % -
0,66 -
66,4 -
0,90-
50 % z 36 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,73 -
76,6 -
1,02-
43 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,91 -
92,7 -
1,29-
63 % z 8 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra enndrit1411

W 422 meczach enndrit1411 ma K/R 0,72, ADR 76,7 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,99. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 55 meczach. W 149 z 422 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 166 poniżej 0,90. W 340 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci enndrit1411 na Mirage (−115 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+221 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +221 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +502. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 76,9, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −145.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.