enguunsanaa

Hiszpania
Na FACEIT od 2022 209 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra enguunsanaa?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 95,2 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 40 %−8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 1,26+0,25 · Ø 1,01 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 11 w 209 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 6,1 %+2,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,0+0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 62x 4K, 8 ace'ów w 199 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 55 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy enguunsanaa robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 199 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,83
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90.

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −101 ELO
27 meczów · 30 % winrate
Na Dust 2 −31 ELO
36 meczów · 47 % winrate
We wtorki −147 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci enguunsanaa na Inferno: −101 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,05 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % lepszy niż 71 %
0,91 lepszy niż 97 %
97,4 lepszy niż 98 %
1,28 lepszy niż 98 %
59 % z 426 pojedynków lepszy niż 89 %
54 % z 37 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient37
51 % lepszy niż 51 %
0,86 lepszy niż 96 %
91,1 lepszy niż 95 %
1,20 lepszy niż 96 %
53 % z 208 pojedynków lepszy niż 65 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 236
47 % lepszy niż 34 %
0,86 lepszy niż 95 %
94,5 lepszy niż 97 %
1,20 lepszy niż 94 %
61 % z 193 pojedynków lepszy niż 94 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 97 %
Inferno27
30 % lepszy niż 2 %
0,93 lepszy niż 98 %
98,1 lepszy niż 97 %
1,33 lepszy niż 98 %
58 % z 178 pojedynków lepszy niż 82 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 93 %
Nuke22
45 % lepszy niż 22 %
0,83 lepszy niż 82 %
89,3 lepszy niż 82 %
1,11 lepszy niż 68 %
52 % z 142 pojedynków lepszy niż 46 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis13
31 % -
0,93 -
100,4 -
1,29-
54 % z 69 pojedynków -
33 % z 18 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,87 -
98,7 -
1,19-
58 % z 26 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra enguunsanaa

W 209 meczach enguunsanaa ma K/R 0,89, ADR 95,2 i rating 1,24. Największa siła: Rating z 1,24. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 19,3 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 70 meczach. W 136 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 38 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci enguunsanaa na Inferno (−101 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+358 ELO, winrate 56 %). Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.