emskyy

Estonia
294 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra emskyy?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,4 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 294 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 294 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,20 · Ø 0,26 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +66
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,06, ADR przy 79,0, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −295 ELO
87 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −24 ELO
93 meczów · 41 % winrate
W środy −124 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci emskyy w 1. meczu dnia: −295 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
41 % lepszy niż 22 %
0,73 lepszy niż 60 %
77,6 lepszy niż 45 %
1,05 lepszy niż 74 %
54 % z 240 pojedynków lepszy niż 74 %
36 % z 66 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 276
58 % lepszy niż 78 %
0,79 lepszy niż 84 %
82,9 lepszy niż 70 %
1,13 lepszy niż 89 %
61 % z 246 pojedynków lepszy niż 96 %
38 % z 69 sytuacji dokładnie średnia
Ancient66
53 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 54 %
77,6 lepszy niż 36 %
1,06 lepszy niż 75 %
58 % z 184 pojedynków lepszy niż 89 %
47 % z 66 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno24
46 % lepszy niż 32 %
0,83 lepszy niż 93 %
84,7 lepszy niż 78 %
1,17 lepszy niż 93 %
64 % z 70 pojedynków lepszy niż 96 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis16
31 % lepszy niż 1 %
0,62 lepszy niż 9 %
63,3 lepszy niż 1 %
0,91 lepszy niż 20 %
54 % z 57 pojedynków lepszy niż 68 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke7
29 % -
0,64 -
67,9 -
0,90-
58 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo7
29 % -
0,77 -
80,7 -
1,03-
67 % z 18 pojedynków -
58 % z 12 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,63 -
72,7 -
0,89-
46 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra emskyy

W 294 meczach emskyy ma K/R 0,75, ADR 78,4 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 16,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 76 meczach. W 137 z 294 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 84 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci emskyy w 1. meczu dnia (−295 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+296 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +276 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +66. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,06, ADR przy 79,0, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.