ems1zze

Korea Południowa
182 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ems1zze?

Rating 0,96 (z 142 meczów) K/R 0,72 ADR 79,4 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Entry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 80 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 22 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 14 w 182 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,98, ADR przy 79,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −85

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −55 ELO
42 meczów · 40 % winrate
W 4. meczu dnia −28 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Między 18 a 24 −25 ELO, winrate 40 %
W środy ±0 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci ems1zze w 2. meczu dnia: −55 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
44 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 64 %
80,1 lepszy niż 59 %
0,99 lepszy niż 53 %
53 % z 306 pojedynków lepszy niż 68 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 252
48 % lepszy niż 44 %
0,72 lepszy niż 55 %
79,4 lepszy niż 54 %
0,99 lepszy niż 54 %
50 % z 260 pojedynków lepszy niż 54 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke19
32 % lepszy niż 4 %
0,71 lepszy niż 43 %
79,5 lepszy niż 53 %
0,90 lepszy niż 22 %
48 % z 102 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient14
43 % -
0,71 -
84,5 -
1,00-
53 % z 81 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Anubis12
75 % -
0,74 -
84,6 -
1,06-
58 % z 81 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno11
36 % -
0,61 -
67,9 -
0,78-
43 % z 56 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ems1zze

W 182 meczach ems1zze ma K/R 0,72 i ADR 79,4; rating z 142 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 6. Średnio 16,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 75 % winrate w 12 meczach. W 52 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 63 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci ems1zze w 2. meczu dnia (−55 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+31 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −85. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,98, ADR przy 79,5. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.