emokidead

Chiny
Na FACEIT od 2019 253 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▼ 43
3.004
Peak z 30 dni: 3.053
Ranking EU ▼ 5.160 miejsc
#8.228
Chiny #246 w Chiny
30 dni · wcześniej #3.068 · najlepszy #3.068
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra emokidead?

Rating 1,10 (z 203 meczów) K/R 0,79 ADR 86,1 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 253 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +133
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 85,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −60 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −9 ELO
43 meczów · 60 % winrate
Między 0 a 6 −78 ELO, winrate 39 %
We wtorki +28 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci emokidead na Anubis: −60 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
54 % lepszy niż 47 %
0,83 lepszy niż 78 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,16 lepszy niż 78 %
56 % z 417 pojedynków lepszy niż 70 %
39 % z 56 sytuacji dokładnie średnia
Dust 245
60 % lepszy niż 69 %
0,76 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 56 %
1,07 lepszy niż 48 %
58 % z 142 pojedynków lepszy niż 78 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient43
60 % lepszy niż 67 %
0,79 lepszy niż 66 %
90,5 lepszy niż 85 %
1,11 lepszy niż 66 %
55 % z 203 pojedynków lepszy niż 65 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis21
48 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 14 %
80,1 lepszy niż 41 %
0,90 lepszy niż 7 %
46 % z 91 pojedynków lepszy niż 16 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke18
56 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 41 %
79,3 lepszy niż 32 %
1,04 lepszy niż 35 %
47 % z 68 pojedynków lepszy niż 17 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache6
17 % -
0,65 -
72,2 -
0,87-
48 % z 25 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,81 -
84,7 -
1,33-
25 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra emokidead

W 253 meczach emokidead ma K/R 0,79 i ADR 86,1; rating z 203 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Średnio 17,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 45 meczach. W 101 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 59 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci emokidead na Anubis (−60 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+53 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +133. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 85,5. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.