emocore1-

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2022 271 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▲ 325
3.526
Peak z 30 dni: 3.526
Ranking EU ▲ 181 miejsc
#1.006
Wielka Brytania #10 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #1.187 · najlepszy #953
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra emocore1-?

Rating 1,16 K/R 0,80 ADR 82,6 z 271 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 271 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (226 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 58 %+3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 83 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 18 %+4 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 75 %
K/D 1,24+0,12 · Ø 1,12 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 271 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,5 %−0,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 45x 4K, 5 ace'ów w 226 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,14 · Ø 0,35 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 64 %−6 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +273
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,16, ADR przy 82,8, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,80. Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 271 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −126 ELO
68 meczów · 53 % winrate
Na Ancient −110 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −256 ELO, winrate 50 %
We wtorki −297 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci emocore1- na Dust 2: −126 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 271 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
58 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 46 %
83,6 lepszy niż 33 %
1,15 lepszy niż 55 %
61 % z 337 pojedynków lepszy niż 84 %
45 % z 67 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 268
53 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 24 %
78,2 lepszy niż 14 %
1,10 lepszy niż 38 %
50 % z 231 pojedynków lepszy niż 23 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis49
63 % lepszy niż 65 %
0,82 lepszy niż 60 %
84,1 lepszy niż 42 %
1,22 lepszy niż 77 %
63 % z 194 pojedynków lepszy niż 88 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient26
42 % lepszy niż 7 %
0,84 lepszy niż 69 %
84,2 lepszy niż 42 %
1,22 lepszy niż 80 %
45 % z 66 pojedynków lepszy niż 6 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache22
50 % -
0,84 -
86,6 -
1,20-
66 % z 74 pojedynków -
35 % z 17 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,81 -
84,0 -
1,20-
68 % z 37 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra emocore1-

W 271 meczach emocore1- ma K/R 0,80, ADR 82,6 i rating 1,16. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 49 meczach. W 154 z 271 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 56 poniżej 0,90. W 226 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci emocore1- na Dust 2 (−126 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+182 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +273. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,16, ADR przy 82,8, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +122.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.