emi1kym

Rumunia
64 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra emi1kym?

Rating 0,83 K/R 0,66 ADR 77,7 z 64 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 64 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4.
EntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 16 %+7 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 83 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 0,6−1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,79 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 46 %+3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 64 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,5 %−0,9 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,0 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 44 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 83 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−2,4 · Ø 3,6 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,10 · Ø 0,23 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 83 %+10 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,66, ADR przy 78,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 64 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −57 ELO, winrate 37 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 64 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 219
68 % lepszy niż 95 %
0,70 lepszy niż 57 %
84,0 lepszy niż 82 %
0,91 lepszy niż 33 %
51 % z 119 pojedynków lepszy niż 65 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Mirage14
43 % -
0,63 -
74,1 -
0,78-
52 % z 84 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Anubis13
23 % -
0,64 -
74,7 -
0,79-
56 % z 88 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient9
44 % -
0,61 -
76,3 -
0,72-
53 % z 49 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,69 -
79,5 -
1,01-
21 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,75 -
81,5 -
0,94-
68 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra emi1kym

W 64 meczach emi1kym ma K/R 0,66, ADR 77,7 i rating 0,83. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 83 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 13,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 19 meczach. W 12 z 64 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 39 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,91. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, ADR przy 78,6. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.