emforr

USA
258 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra emforr?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 87,7 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 258 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 50 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 33 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,6 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 58x 4K, 5 ace'ów w 258 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,14 · Ø 0,25 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy emforr robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 258 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −70 ELO
61 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −60 ELO
29 meczów · 45 % winrate
W soboty +12 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci emforr na Mirage: −70 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,83 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % lepszy niż 29 %
0,78 lepszy niż 76 %
89,8 lepszy niż 91 %
1,04 lepszy niż 65 %
52 % z 433 pojedynków lepszy niż 61 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 253
42 % lepszy niż 27 %
0,72 dokładnie średnia
82,1 lepszy niż 63 %
0,97 lepszy niż 37 %
48 % z 388 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Anubis35
57 % lepszy niż 73 %
0,77 lepszy niż 76 %
90,7 lepszy niż 94 %
1,03 lepszy niż 66 %
51 % z 282 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Nuke31
42 % lepszy niż 20 %
0,74 dokładnie średnia
84,9 lepszy niż 74 %
0,93 lepszy niż 21 %
50 % z 239 pojedynków lepszy niż 47 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno29
45 % lepszy niż 28 %
0,86 lepszy niż 94 %
93,1 lepszy niż 93 %
1,19 lepszy niż 93 %
56 % z 220 pojedynków lepszy niż 79 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient20
60 % lepszy niż 82 %
0,77 lepszy niż 75 %
90,2 lepszy niż 94 %
1,02 lepszy niż 61 %
48 % z 151 pojedynków lepszy niż 33 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 52 %
Cache20
50 % -
0,77 -
87,0 -
1,00-
43 % z 136 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Vertigo9
44 % -
0,77 -
82,3 -
1,04-
55 % z 64 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra emforr

W 258 meczach emforr ma K/R 0,77, ADR 87,7 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 17,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 20 meczach. W 100 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 105 poniżej 0,90. W 258 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci emforr na Mirage (−70 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+118 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −7 ELO. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.