emeryt_-

Polska
83 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra emeryt_-?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 83,3 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 48 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 47 %+4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 76 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 49 %
K/D 1,07+0,11 · Ø 0,96 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,6 %).

Rundy z 2K 15,1 %+2,5 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,9 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,4+0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9+0,2 · Ø 3,7 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,27 · Ø 0,23 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy emeryt_- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 83 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −11 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −75 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci emeryt_- w 1. meczu dnia: −11 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % lepszy niż 80 %
0,82 lepszy niż 93 %
86,1 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 93 %
53 % z 128 pojedynków lepszy niż 75 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis14
57 % -
0,76 -
83,9 -
1,01-
43 % z 67 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,73 -
79,3 -
0,95-
53 % z 51 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,85 -
84,1 -
1,22-
63 % z 19 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
38 % z 16 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,75 -
77,0 -
1,05-
46 % z 13 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,80 -
84,1 -
1,02-
45 % z 22 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra emeryt_-

W 83 meczach emeryt_- ma K/R 0,79, ADR 83,3 i rating 1,08. Największa siła: Rating z 1,08. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 4. Średnio 17,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 35 meczach. W 38 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 31 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci emeryt_- w 1. meczu dnia (−11 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+69 ELO, winrate 57 %). Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.