emJAY_

Kanada
86 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra emJAY_?

Rating 0,91 (z 36 meczów) K/R 0,69 ADR 77,9 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 36 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (3 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 38 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 57 %+10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 10 % brak porównania
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 86 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,7 % brak porównania
Rundy z 3K 0,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 3 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 64 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13 brak porównania
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy emJAY_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 5 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 81 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,47
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci emJAY_ w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 86 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient19
32 % lepszy niż 5 %
0,64 lepszy niż 9 %
74,7 lepszy niż 19 %
0,81-
39 % z 36 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage17
53 % lepszy niż 61 %
0,66 lepszy niż 18 %
72,6 lepszy niż 16 %
0,91-
40 % z 30 pojedynków lepszy niż 7 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 215
73 % lepszy niż 98 %
0,76 lepszy niż 67 %
85,6 lepszy niż 78 %
1,07-
47 % z 30 pojedynków lepszy niż 32 %
-
Inferno13
69 % -
0,71 -
77,3 -
1,04-
63 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis11
64 % -
0,77 -
87,2 -
1,04-
61 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,56 -
61,7 -
0,67-
47 % z 15 pojedynków -
-
Overpass5
60 % -
0,75 -
80,2 -
0,62-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra emJAY_

W 86 meczach emJAY_ ma K/R 0,69 i ADR 77,9; rating z 36 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 73 % winrate w 15 meczach. W 10 z 36 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 20 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci emJAY_ w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 46 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.