em0rap

Brytyjskie Wyspy Dziewicze
Na FACEIT od 2019 291 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▼ 66
2.301
Peak z 30 dni: 2.367
Ranking EU
#99.880
Brytyjskie Wyspy Dziewicze #36 w Brytyjskie Wyspy Dziewicze
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra em0rap?

Rating 0,93 (z 241 meczów) K/R 0,68 ADR 75,6 z 291 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 241 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (220 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 291 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 31x 4K, 1 ace w 220 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 75,0, Winrate przy 46 %, ELO przy 2.266
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,13

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 291 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −48 ELO
62 meczów · 35 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +24 ELO
95 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki +55 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci em0rap na Dust 2: −48 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 291 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage111
51 % lepszy niż 46 %
0,67 lepszy niż 18 %
75,6 lepszy niż 22 %
0,91 lepszy niż 12 %
52 % z 407 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 58 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 262
35 % lepszy niż 6 %
0,70 lepszy niż 30 %
79,1 lepszy niż 40 %
0,98 lepszy niż 29 %
43 % z 182 pojedynków lepszy niż 12 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis43
51 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 38 %
77,4 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 33 %
50 % z 159 pojedynków lepszy niż 41 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient40
48 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 18 %
72,3 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 16 %
52 % z 134 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno12
33 % -
0,63 -
70,5 -
0,87-
31 % z 16 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,56 -
67,8 -
0,71-
43 % z 37 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,65 -
74,5 -
0,90-
60 % z 30 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass5
80 % -
0,67 -
74,5 -
1,03-
57 % z 7 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra em0rap

W 291 meczach em0rap ma K/R 0,68 i ADR 75,6; rating z 241 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,93. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 51 % winrate w 43 meczach. W 67 z 241 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 122 poniżej 0,90. W 220 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci em0rap na Dust 2 (−48 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+25 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,13. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,0, Winrate przy 46 %, ELO przy 2.266. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.