em0k1d

Rosja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2017 359 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▲ 117
4.167
Peak z 30 dni: 4.222
Ranking EU ▼ 11 miejsc
#71
Rosja #29 w Rosja
30 dni · wcześniej #60 · najlepszy #54
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra em0k1d?

Rating 1,12 (z 250 meczów) K/R 0,77 ADR 87,8 z 359 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 250
Kille nożem 4 w 250 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,5 %−0,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 28x 4K, 4 ace'y w 177 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,9 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,07 · Ø 0,35 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,13, ADR przy 88,7
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −59

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −55 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 +134 ELO, winrate 50 %
W środy +169 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci em0k1d w 2. meczu dnia: −55 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
58 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 40 %
90,2 lepszy niż 69 %
1,14 dokładnie średnia
54 % z 336 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 65 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 243
49 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 24 %
84,7 lepszy niż 44 %
1,07 lepszy niż 28 %
53 % z 138 pojedynków lepszy niż 37 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke35
63 % lepszy niż 74 %
0,78 lepszy niż 58 %
86,9 lepszy niż 71 %
1,15 lepszy niż 72 %
58 % z 110 pojedynków lepszy niż 76 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient31
61 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 41 %
91,0 lepszy niż 74 %
1,14 lepszy niż 56 %
59 % z 81 pojedynków lepszy niż 76 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis19
58 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 25 %
84,1 lepszy niż 42 %
1,06 lepszy niż 28 %
52 % z 73 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache15
60 % -
0,85 -
94,4 -
1,22-
56 % z 63 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,65 -
75,1 -
0,92-
43 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra em0k1d

W 359 meczach em0k1d ma K/R 0,77 i ADR 87,8; rating z 250 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 35 meczach. W 129 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 71 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci em0k1d w 2. meczu dnia (−55 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+340 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +251 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −59. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,13, ADR przy 88,7. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.