em0k1d
Jak gra em0k1d?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).
Utility i zgony
Mocna strona6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,16. Ostatnie 3 miesiące: 1,13 (na początku 1,12). Nieco powyżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 90,9. Ostatnie 3 miesiące: 88,7 (na początku 86,8). Nieco powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 42 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 83 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 53 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 4.333. Ostatnie 3 miesiące: 4.167 (na początku 4.226).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci em0k1d w 2. meczu dnia: −55 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 250 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra em0k1d
W 359 meczach em0k1d ma K/R 0,77 i ADR 87,8; rating z 250 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 35 meczach. W 129 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 71 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci em0k1d w 2. meczu dnia (−55 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+340 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +251 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −59. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,13, ADR przy 88,7. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −17.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.