em0Rembo2007
Jak gra em0Rembo2007?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
Średnia5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,68). Znacznie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,27. Ostatnie 3 miesiące: 1,17 (na początku 0,95). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 99,4. Ostatnie 3 miesiące: 92,4 (na początku 76,7). Znacznie powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 60 %). Wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 81 %. Ostatnie 3 miesiące: 65 % (na początku 53 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.189. Ostatnie 3 miesiące: 2.798 (na początku 2.976).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 17 %.
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci em0Rembo2007 na Mirage: −28 ELO, 58 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 81 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra em0Rembo2007
W 81 meczach em0Rembo2007 ma K/R 0,73, ADR 80,9 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 57 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 19 meczach. W 27 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 33 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci em0Rembo2007 na Mirage (−28 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−65 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,18, Rating +0,22, ADR +15,7, Winrate +12 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −178. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +25.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.