elzemii

Rosja
Na FACEIT od 2021 164 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra elzemii?

Rating 0,95 (z 163 meczów) K/R 0,65 ADR 70,7 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +53
= Bez zmian
K/R przy 0,64, ADR przy 70,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,55
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −54 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −8 ELO
63 meczów · 59 % winrate
W czwartki +23 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci elzemii na Ancient: −54 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
59 % lepszy niż 76 %
0,67 lepszy niż 18 %
71,3 lepszy niż 10 %
0,99 lepszy niż 34 %
51 % z 222 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 50 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient26
46 % lepszy niż 28 %
0,60 lepszy niż 2 %
68,1 lepszy niż 2 %
0,81 lepszy niż 1 %
48 % z 97 pojedynków lepszy niż 29 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis26
62 % lepszy niż 80 %
0,64 lepszy niż 8 %
69,0 lepszy niż 2 %
0,94 lepszy niż 19 %
43 % z 79 pojedynków lepszy niż 11 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 223
52 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 25 %
75,6 lepszy niż 23 %
1,02 lepszy niż 42 %
46 % z 78 pojedynków lepszy niż 23 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke11
45 % -
0,61 -
70,7 -
0,83-
49 % z 51 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache10
40 % -
0,59 -
63,7 -
0,86-
52 % z 33 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,77 -
76,5 -
1,19-
42 % z 12 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra elzemii

W 164 meczach elzemii ma K/R 0,65 i ADR 70,7; rating z 163 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,2 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 26 meczach. W 48 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 68 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci elzemii na Ancient (−54 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+55 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +40 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +53. Słabiej: Rating −0,06, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, ADR przy 70,1. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.