elsetrue

USA
Na FACEIT od 2017 143 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra elsetrue?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 76,6 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 27 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 9 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 143 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 76,5, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −312

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +25 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +49 ELO
49 meczów · 41 % winrate
W soboty +80 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci elsetrue w 3. meczu dnia: +25 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
43 % lepszy niż 18 %
0,69 lepszy niż 23 %
78,7 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 27 %
40 % z 173 pojedynków lepszy niż 4 %
63 % z 24 sytuacji lepszy niż 95 %
Mirage44
48 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 26 %
76,1 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 29 %
51 % z 171 pojedynków lepszy niż 44 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis17
59 % lepszy niż 68 %
0,65 lepszy niż 9 %
73,7 lepszy niż 11 %
0,90 lepszy niż 7 %
45 % z 69 pojedynków lepszy niż 14 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient12
42 % -
0,57 -
66,7 -
0,86-
33 % z 40 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,75 -
81,0 -
1,06-
59 % z 37 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,75 -
83,9 -
1,09-
59 % z 32 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,65 -
77,7 -
0,89-
58 % z 36 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra elsetrue

W 143 meczach elsetrue ma K/R 0,68, ADR 76,6 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 10 meczach. W 44 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 60 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci elsetrue w 3. meczu dnia (+25 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+51 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +6 ELO. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −312. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 76,5, Headshoty przy 53 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.