elpicante37

Argentyna
Na FACEIT od 2024 512 meczów zarejestrowanych 205 meczów w 30 dni
ELO ▲ 274
3.023
Peak z 30 dni: 3.023
Ranking SA ▲ 130 miejsc
#170
Argentyna #32 w Argentyna
30 dni · wcześniej #300 · najlepszy #170
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra elpicante37?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 78,4 z 512 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 512 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (452 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 512 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 79x 4K, 8 ace'ów w 452 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +619
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,12, ADR przy 78,4, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 512 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −295 ELO
62 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −76 ELO
31 meczów · 52 % winrate
W poniedziałki −25 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci elpicante37 w 4. meczu dnia: −295 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 512 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage281
54 % lepszy niż 47 %
0,75 lepszy niż 44 %
77,3 lepszy niż 25 %
1,10 lepszy niż 61 %
58 % z 807 pojedynków lepszy niż 79 %
37 % z 225 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 286
55 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 45 %
79,0 lepszy niż 34 %
1,12 lepszy niż 64 %
60 % z 209 pojedynków lepszy niż 84 %
46 % z 52 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke36
56 % lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 69 %
84,0 lepszy niż 58 %
1,17 lepszy niż 76 %
61 % z 77 pojedynków lepszy niż 83 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis32
41 % lepszy niż 11 %
0,83 lepszy niż 82 %
81,0 lepszy niż 47 %
1,22 lepszy niż 90 %
50 % z 80 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient31
52 % lepszy niż 36 %
0,81 lepszy niż 74 %
81,7 lepszy niż 46 %
1,15 lepszy niż 77 %
57 % z 87 pojedynków lepszy niż 75 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache21
48 % lepszy niż 19 %
0,64 lepszy niż 3 %
67,8 lepszy niż 1 %
0,96 lepszy niż 7 %
57 % z 44 pojedynków lepszy niż 61 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno17
53 % lepszy niż 21 %
0,80 lepszy niż 58 %
78,8 lepszy niż 24 %
1,22 lepszy niż 71 %
41 % z 41 pojedynków lepszy niż 3 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 87 %
Vertigo8
63 % -
0,87 -
87,3 -
1,26-
69 % z 26 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra elpicante37

W 512 meczach elpicante37 ma K/R 0,76, ADR 78,4 i rating 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 36 meczach. W 260 z 512 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 135 poniżej 0,90. W 452 meczach ze szczegółami: 79x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci elpicante37 w 4. meczu dnia (−295 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+486 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +177 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +619. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,12, ADR przy 78,4, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 205 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +321.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.