eloresetXDDD

Słowacja
Na FACEIT od 2014 314 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▲ 96
2.719
Peak z 30 dni: 2.913
Ranking EU
#23.957
Słowacja #137 w Słowacja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eloresetXDDD?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 72,6 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (246 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 314 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 32x 4K, 2 ace'y w 246 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +5,3, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,97, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −373

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −224 ELO
94 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −97 ELO
94 meczów · 48 % winrate
W piątki +35 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci eloresetXDDD od 5. meczu w ciągu dnia: −224 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
48 % lepszy niż 31 %
0,67 lepszy niż 15 %
73,8 lepszy niż 14 %
0,94 lepszy niż 16 %
54 % z 467 pojedynków lepszy niż 63 %
55 % z 42 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient68
47 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 16 %
71,7 lepszy niż 7 %
0,97 lepszy niż 25 %
50 % z 281 pojedynków lepszy niż 36 %
28 % z 47 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 266
52 % lepszy niż 46 %
0,71 lepszy niż 32 %
74,4 lepszy niż 16 %
1,01 lepszy niż 36 %
54 % z 333 pojedynków lepszy niż 61 %
29 % z 42 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis46
57 % lepszy niż 66 %
0,69 lepszy niż 22 %
70,5 lepszy niż 5 %
1,00 lepszy niż 34 %
54 % z 222 pojedynków lepszy niż 61 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke22
50 % lepszy niż 36 %
0,63 lepszy niż 3 %
68,5 lepszy niż 3 %
0,85 lepszy niż 3 %
48 % z 87 pojedynków lepszy niż 26 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache11
27 % -
0,58 -
68,6 -
0,81-
42 % z 67 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,79 -
82,4 -
1,11-
45 % z 40 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eloresetXDDD

W 314 meczach eloresetXDDD ma K/R 0,68, ADR 72,6 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,6. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 46 meczach. W 100 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 150 poniżej 0,90. W 246 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci eloresetXDDD od 5. meczu w ciągu dnia (−224 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+141 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +5,3, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −373. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +146.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.