elmoj1n

Finlandia
Na FACEIT od 2015 351 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▲ 354
3.224
Peak z 30 dni: 3.286
Ranking EU ▲ 639 miejsc
#3.351
Finlandia #74 w Finlandia
30 dni · wcześniej #3.990 · najlepszy #2.658
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra elmoj1n?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,0 z 351 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 351 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (301 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 351 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 54x 4K, 7 ace'ów w 301 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,1 · Ø 3,9 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,20 · Ø 0,32 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,2, ELO +138
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 351 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −309 ELO
135 meczów · 47 % winrate
Na Cache −59 ELO
29 meczów · 45 % winrate
W niedziele −187 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci elmoj1n od 5. meczu w ciągu dnia: −309 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 351 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage152
59 % lepszy niż 69 %
0,78 lepszy niż 59 %
84,9 lepszy niż 63 %
1,11 lepszy niż 64 %
59 % z 709 pojedynków lepszy niż 84 %
43 % z 98 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient68
57 % lepszy niż 55 %
0,76 dokładnie średnia
84,9 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 60 %
58 % z 294 pojedynków lepszy niż 79 %
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke53
57 % lepszy niż 46 %
0,71 lepszy niż 23 %
80,2 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 31 %
51 % z 225 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache29
45 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 6 %
78,1 lepszy niż 19 %
0,93 lepszy niż 5 %
43 % z 155 pojedynków lepszy niż 5 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis25
32 % lepszy niż 2 %
0,75 dokładnie średnia
84,3 lepszy niż 65 %
1,06 dokładnie średnia
57 % z 108 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 215
60 % lepszy niż 69 %
0,74 lepszy niż 41 %
77,5 lepszy niż 26 %
1,02 lepszy niż 31 %
43 % z 88 pojedynków lepszy niż 9 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno5
40 % -
0,62 -
70,2 -
0,84-
43 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,75 -
82,5 -
1,07-
63 % z 19 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra elmoj1n

W 351 meczach elmoj1n ma K/R 0,75, ADR 83,0 i rating 1,07. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 15 meczach. W 147 z 351 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 126 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci elmoj1n od 5. meczu w ciągu dnia (−309 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+492 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +492 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,2, ELO +138. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +410.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.